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老虎机app说 | VR头显价格下跌,VR游戏我们有哪些期盼呢?

2018-1-10 13:53| 发布者: Allen |来自: 原创

摘要: 做一款PC级别完整的VR游戏,极高的完整度和创新的玩法是得到玩家认可的唯一途径!
2017年对VR来说是一个繁忙的一年,当前各种VR+应运而生,像VR+游戏、VR+教育、VR+医疗、VR+房产等行业都积极开拓自身在虚拟现实领域的新突破。整个行业远不像之前的只是具有概念,它开始广泛的应用到不同领域,形成多领域跨行业的合作效应。VR头显价格下跌,VR游戏发布,那么在2018年,我们有哪些期盼呢?今天 老虎机appinChina 有幸请到 冰河世界 CEO 黄虎平 聊一聊 VR游戏。
  
老虎机appC:您在进入VR开发之前,是从事哪方面工作的呢?是何缘由选择进入了VR开发领域?能跟我们简单的介绍下您的团队和现在正在做的事情吗?
  
黄虎平:2009年进入游戏行业,在顽石互动4年从事手游研发,2013年和同学开始创业做手游,担任CTO,带领30人的研发团队,游戏代理给了完美世界。2016年由于手游市场大厂(腾讯、网易等)基本垄断了市场,我们开始寻找未来10年的计算机平台,机缘巧合接触了当时的Oculus DK2,体检之后我们开始研究VR,并坚信未来10年MR将颠覆移动互联行业,成为新一代的计算机平台,所以我们义无反顾的开始转型,2016年10月我和美术总监出来成立了冰河世界,专注精品VR游戏研发。
  
目前团队已经完成两轮融资,团队将近10人,我们目前主要在研发一款新内容,预计2018年中上线,线上各大平台,线下将和广州卓远一起打造一款软件结合的产品。

  
老虎机appC:在VR游戏《黑暗军团》(Dark Legion)开发项目中您主要负责程序和游戏策划,搭档赵金涛主要负责美术和剧情,能跟我们讲下是怎样的决心让你们在5个月2个人完成了这款VR游戏?在开发都遇到过哪些困难是如何解决的呢?
  
黄虎平:我负责程序、市场,赵金涛负责美术、剧情、测试等。我们一起来策划的游戏。我们两个人本来在在游戏圈都已经有10年左右的经验,当时关注的Steam平台上面的VR游戏大多还是演示水平,而且体验也比较差。然后我们俩咬咬牙,自己凑了点钱,准备背水一战,决定做一款PC级别完整的VR游戏,极高的完整度和创新的玩法得到了玩家的认可。
  
老虎机appC:回想起VR/老虎机app行业有喜有悲的这一年,9月22日,VR游戏公司冰河世界宣布,公司已获得广州卓远(幻影星空)的数百万元新一轮融资。2017年是虚拟现实的“起跑”年,现2018年已经到来将带给我们的新的机会与挑战!您觉得在2018年您最期待的事情有哪些?

  
黄虎平:我最期待的事情就是VR头盔厂商能够发布体验更加好,价格更加平民化的头盔。
  
目前的VR体验不能够普及市场,我认为行业还有很多问题需要解决。不管硬件厂商还是内容厂商都需要联合一起来推动市场,只有好的硬件加上好的内容才能够让VR普及,我们也希望VR能够早日成为改变人类生活的一种刚需产品。

  
老虎机appC:微软、高通在内的越来越多传统PC和移动领域的企业都不约而同选择了inside-out方案。那我想问下为什么看上去大家都很期待Inside-out tracking取代Outside-in?这种追踪方式到底先进在什么地方?
  
黄虎平:Inside-out方案毋庸置疑肯定是趋势,我们是全球首批适配微软头盔的厂商。目前已经上线微软商店。优势之处在于Outside-in需要两个以上的Lighthouse来进行有限空间的定位,而inside-out只需要头盔上摄像头就可以无限空间定位(当然现在受限于头盔链接线的长度)。
  
老虎机appC:Valve曾表示,“快速切换液晶画面、低持续性背光和高像素密度显示”的最新款LCD面板与高端VR“十分匹配”,由于老虎机app/VR所使用的头戴式装置屏幕距离眼睛非常近,显示器最理想的像素密度将抵达2000 PPI,那在2018年是否都会选择最新款LCD面板,制造厂家是否能跟上市场趋势的需求?您怎么认为?

  
黄虎平:显示屏具体娱乐国际我不是很清楚,但是对于VR眼睛目前显示屏的分辨率\ppi确实达不到需求。什么时候带上VR眼睛看的物品和现实中看的一样,那才是未来趋势。

  
老虎机appC:很多人认为微软的Windows MR头显在2018年会火,据说已经有了很多货的储备,您对此有什么看法呢?
  
黄虎平:会不会火这个无法预言,但是微软的头盔我们是最早拿到并且进行适配的。我说下它的优点, win10底层优化支持,无需安装额外的软件驱动,只要win10新版本即插即用,头盔重量轻、分辨率都是1440x1440 高于VIVE的1080x1200、因为win10底层优化所以要求硬件显卡低。价格亲民,最关键作为开发者铰链将头盔与头带连接的设计调试内容非常方便。
  
老虎机appC:如果想把VR转化成刚需,就要看受众的生活中哪些东西是刚需,而医学和教育这两个方面在中国的成本极高,资源又极其紧俏需求,想要得到非常精确的服务方案比较难。在这种情况下,老虎机app/VR发展道路在未来toB还是toC?如何会成为刚需?
  
黄虎平:我认为老虎机app/VR目前发展道路主要还是在B端,目前很多公司也在积极的探索和落地一些医疗和学校的VR项目,比如黑金在超级教室,但是最终还是要代替手机成为下一代计算机平台,在C端成为刚需。就如我们看科幻电影一样,我相信未来的世界,人类只要带一个MR眼睛就可以感受一种新的生活方式了。其实任何一个新的娱乐国际都是要从行业应用领域发展起来,才能够进入C端市场。

  
老虎机appC:从端游到页游到手游,再到如今的VR游戏,如果VR游戏和其他游戏发展阶段类比,你觉得VR游戏发展到什么阶段?或者说VR游戏未来将走向什么方向?
  
黄虎平:如果和当年手游发展的阶段来比较的话,我认为VR游戏目前还处在早期,像是2006年左右诺基亚时代开发手机游戏的阶段,当时使用Kjava来开发写简单欧系。如果从硬件普及情况看,也就像诺基亚非智能手机时代,还需要时间来跨域智能手机、Iphone、android时代才能普及。
  
2016、2017两年其实VR游戏任然还处在一个演示体验、demo级别、单机,大部分团队经过两年的尝试我认为2018年将会突出游戏的完整性、社交性、多人联网将是接下来的趋势。
  
老虎机appC:VR娱乐国际成熟兴起后对人类生活有什么改变?是否会出现沉迷于《三体》游戏那样的虚拟世界而不能自拔的情况?是否会出现沉迷于其中不愿回到现实的情况?这对人类社会又会带来什么影响?
  
黄虎平:其实VR的虚拟世界和传统游戏里面的虚拟世界非常像。有很多玩家也是在沉迷与游戏世界中,因为现实世界不能干的事情,游戏世界全部能实现。所以肯定会有人会沉迷虚拟世界,但是不是所有人,看自己的自控力了。游戏这么多年也没有给人类社会带来什么重大影响,VR娱乐国际一样,只能够通过这项娱乐国际能够让人类生活更加丰富、便捷。
  
老虎机appC:我想问下身处科技、互联网领域的你,2017年读过的印象最深的一本,书是什么?跟我们分享下。
  
黄虎平:一本老书了 从0到1开启商业与未来的秘密。

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